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inscription

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dalziel [Le BackGround]
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 ==== Nom ==== ==== Nom ====
  
-Ceci sera votre nom d'​utilisateur qui vous permettra d'​avoir accès au jeu. Votre personnage sera lié à votre utilisateur et lors de votre connexion vous pourrez donc entrer dans le jeu avec votre personnage pour faire vos basses besognes. Le fonctionnement à été établi ainsi pour permettre d'​avoir accès à plusieurs personnages sur le même système de connexion et donc de faciliter la tâche à ceux qui auront plusieurs ​"Personnage Non-Joueur" ​à gérer. Nous vous rappelons qu'il est strictement interdit de créer plusieurs personnages ( des doublons ). Des sanctions seront prises en cas de non respect de cette règle élémentaire. ​+Ceci sera votre nom d'​utilisateur qui vous permettra d'​avoir accès au jeu. Votre personnage sera lié à votre utilisateur et lors de votre connexion vous pourrez donc entrer dans le jeu avec votre personnage pour faire vos basses besognes. Le fonctionnement à été établi ainsi pour permettre d'​avoir accès à plusieurs personnages sur le même système de connexion et donc de faciliter la tâche à ceux qui auront plusieurs ​''​Personnage Non-Joueur'' ​à gérer. Nous vous rappelons qu'il est strictement interdit de créer plusieurs personnages ( des doublons ). Des sanctions seront prises en cas de non respect de cette règle élémentaire. ​ 
 ==== E-Mail ==== ==== E-Mail ====
  
 Votre adresse e-mail ( courriel ) est importante car elle permettra aux Maîtres du Jeu de communiquer avec vous pour vous informer de la validation de votre inscription ou des modifications que vous aurez à apporter à votre inscription pour qu'​elle soit validée. Lors de la création de votre compte forum, après votre inscription,​ pensez à utiliser la même adresse email car le moteur effectue une vérification automatique de cette dernière et toute demande de création de compte forum avec une adresse non référencée se verra automatiquement refuser. Votre adresse e-mail ( courriel ) est importante car elle permettra aux Maîtres du Jeu de communiquer avec vous pour vous informer de la validation de votre inscription ou des modifications que vous aurez à apporter à votre inscription pour qu'​elle soit validée. Lors de la création de votre compte forum, après votre inscription,​ pensez à utiliser la même adresse email car le moteur effectue une vérification automatique de cette dernière et toute demande de création de compte forum avec une adresse non référencée se verra automatiquement refuser.
 +
 ==== Mot de Passe ==== ==== Mot de Passe ====
  
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 ==== Nom du Personnage ==== ==== Nom du Personnage ====
  
-Cela sera le nom de votre personnage. Il faut éviter tous les noms trop modernes, ou tirés de films, livres ou séries très connues. (Non, "Napoléon" ​ou "Robespierre" ​ne seront pas acceptés.) Il existe si vous manquez d'​imagination des générateurs de nom sur internet.+Cela sera le nom de votre personnage. Il faut éviter tous les noms trop modernes, ou tirés de films, livres ou séries très connues. (Non, ''​Napoléon'' ​ou ''​Robespierre'' ​ne seront pas acceptés.) Il existe si vous manquez d'​imagination des générateurs de nom sur internet. 
 ==== La Race ==== ==== La Race ====
  
-La race qu'​aura votre personnage. Vous trouverez la liste de toute les races disponibles à l'​inscription sur la page des [[vestige.toile-libre.org/​Site/​races.php|races]] avec une brève description de l'​historique et de ses modes de vie pour faciliter la rédaction du background. La race a une influence certaine sur plusieurs paramètres (arme naturelle, vision, bonus etc.). Tous ne sont pas affichés pour permettre au joueur d'​effectuer un choix relativement désintéressé. Des "capacités" ​raciales sont en réflexion mais pour ne moment pas encore implantées. ​+La race qu'​aura votre personnage. Vous trouverez la liste de toute les races disponibles à l'​inscription sur la page des [[vestige.toile-libre.org/​Site/​races.php|races]] avec une brève description de l'​historique et de ses modes de vie pour faciliter la rédaction du background. La race a une influence certaine sur plusieurs paramètres (arme naturelle, vision, bonus etc.). Tous ne sont pas affichés pour permettre au joueur d'​effectuer un choix relativement désintéressé. Des ''​capacités'' ​raciales sont en réflexion mais pour ne moment pas encore implantées. ​
  
-==== L'​Age ​====+==== Le Sexe ====
  
-C'​est ​l'​âge ​de votre personnage. Cela n'a aucune incidence sur votre personnage autre que de donner une direction au rôle-play ​de votre personnage : si c'est un jeune fringant ou un vieux sage. Cela reste entre vos mains. Le descriptif des races donne souvent des informations relatives à l'âge pour vous aider+C'​est ​le genre de votre personnage. Cela n'a aucune incidence sur votre personnage autre que de donner une direction au rôle-play.
  
-==== La Classe ====  
  
-UNE REFORME DES CLASSES EST EN COURS+==== L'​Image ====
  
-Cela déterminera votre classe ​de départ qui est en soit une orientation que vous souhaitez donner à votre personnage.  +Vous avez la possibilité d'​uploader la future image de votre personnage ​(qui sera approuvée ou non par le MJ inscription) : c'est cette image qui apparaîtra aux autres joueurs lorsqu'ils croiseront ​votre personnage.
-Les classes de départ vous donnent certains avantages et déterminent pour l'heure votre équipement de départ. **Il faut mentionner dans votre background vos choix d'équipement et de sort, en veillant à respecter les possibilités de votre archétype.** +
  
- ** - Mages :** sort de soin self (domaine de magie parmi la magie du bois, de l'eau, du feu, du métal et de la terre) + un sort d'​attaque (parmi ces cinq domaines) + une arme courte +Dimensions idéales ​hauteur ​de l'image = 1.21 fois largeur ​de l'image. La taille ​de l'image doit également être inférieure à 1Mo
-**  - Prêtres :** prière de soin self (choix parmi les différents dieux) + une prière offensive OU curative (parmi les différents domaines) + une arme courte +
-**  - Roublard :** sort de soin self (domaine de magie parmi la magie du bois, de l'eau, du feu, du métal et de la terre) + une arme courte + une arme distance +
- ** - Guerrier :** sort de soin self (domaine de magie parmi la magie du bois, de l'eau, du feu, du métal et de la terre) + deux armes au choix +
- ** - Artisan :** sort de soin self (domaine de magie parmi la magie du bois, de l'eau, du feu, du métal et de la terre) + une arme courte + une arme courte+
  
  
-==== La Description ​====+==== L'​Age ​====
  
 +C'est l'âge de votre personnage. Cela n'a aucune incidence sur votre personnage autre que de donner une direction au rôle-play : si c'est un jeune fringant ou un vieux sage. Cela reste entre vos mains. Le descriptif des races donne souvent des informations relatives à l'âge pour vous aider. ​
  
-La description de votre personnage est en soit ses traits et habitudes physiques. Sa grandeur, sa corpulence, la couleur de ses yeux et de ses cheveux, ses vêtements, etc. Un minimum de cinq lignes semble raisonnable,​ quant au maximum, il a pour toute limite l'​inspiration du joueur. Vous devez éviter de mettre le nom de votre personnage dans votre description car le cas échéant cela permettrait à tous les joueurs de le connaître automatiquement et vous enlèverait donc la possibilité de jouir du système d’anonymat. Évitez également d'y mettre les penchants sociaux et psychologiques de votre personnage. Les gens vous regardent, ils ne lisent pas dans votre esprit. Les phrases du genre "Il déteste la marmelade" ​ou "Il est un psychopathe en puissance" ​et ce genre de choses sont donc à éviter. Vous pouvez cependant y mettre les détails du genre : il semble distant, discret, perdu dans ses pensés... du moment où cela reflète votre jeu.+==== La Description ==== 
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 +La description de votre personnage est en soit ses traits et habitudes physiques. Sa grandeur, sa corpulence, la couleur de ses yeux et de ses cheveux, ses vêtements, etc. Un minimum de cinq lignes semble raisonnable,​ quant au maximum, il a pour toute limite l'​inspiration du joueur. Vous devez éviter de mettre le nom de votre personnage dans votre description car le cas échéant cela permettrait à tous les joueurs de le connaître automatiquement et vous enlèverait donc la possibilité de jouir du système d’anonymat. Évitez également d'y mettre les penchants sociaux et psychologiques de votre personnage. Les gens vous regardent, ils ne lisent pas dans votre esprit. Les phrases du genre ''​Il déteste la marmelade'' ​ou ''​Il est un psychopathe en puissance'' ​et ce genre de choses sont donc à éviter. Vous pouvez cependant y mettre les détails du genre : il semble distant, discret, perdu dans ses pensés... du moment où cela reflète votre jeu.
  
 Évitez également de décrire le genre d'​équipement que votre personnage porte. Dans le genre des grosses armures de métal, des armes et etc. Ces objets vous devrez les acquérir en jeu. Même si vous pouvez tout de même ajouter quelques détails purement rp pour le style. ​ Évitez également de décrire le genre d'​équipement que votre personnage porte. Dans le genre des grosses armures de métal, des armes et etc. Ces objets vous devrez les acquérir en jeu. Même si vous pouvez tout de même ajouter quelques détails purement rp pour le style. ​
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 ==== Le BackGround ==== ==== Le BackGround ====
  
-Le background est l'​historique de votre personnage et l'​orientation que vous souhaitez y donner. D'où il vient, où il va. Quelles sont ses tendances, habitudes. La lecture de l'​historique des cités est vivement recommandés,​ ainsi que la partie ​"mode de vie" ​de la race en question. Il est bon de préciser votre rapport au panthéon. C'est en quelque sorte les fondements et le commencement de l'​histoire de votre personnage, pensez donc à le soigner. D'​autant que les MJ peuvent être amenés à s'en servir, donc plus riche il sera, plus ces derniers auront d'​opportunités. (ex. mention d'amis du passé). ​ +Le background est l'​historique de votre personnage et l'​orientation que vous souhaitez y donner. D'où il vient, où il va. Quelles sont ses tendances, habitudes. La lecture de l'​historique des cités est vivement recommandés,​ ainsi que la partie ​''​mode de vie'' ​de la race en question. Il est bon de préciser votre rapport au panthéon. C'est en quelque sorte les fondements et le commencement de l'​histoire de votre personnage, pensez donc à le soigner. D'​autant que les MJ peuvent être amenés à s'en servir, donc plus riche il sera, plus ces derniers auront d'​opportunités. (ex. mention d'amis du passé). ​
-===== Validation =====+
  
-La validation de votre personnage se fait par un Maître du Jeu et non par un robot. Alors évitez les inscriptions rapides et bâclées car cela ne nous plait vraiment pas et le cas échéant nous pourrons exiger de vous une inscription beaucoup plus approfondie que celle des autres joueurs qui auront fait quelque chose de qualité en partant, et cela même s'ils ont commis quelques petites erreurs.+==== La Classe ==== 
  
-Lorsque votre personnage sera validé vous pourrez vous connecter à celui-ci par votre nom d'​utilisateur et votre mot de passe. Vous recevrez normalement un courriel du Maître du Jeu qui vous a validé pour vous confirmer la validation ou encore pour vous dire ce qui est à modifier dans votre inscription pour qu'​elle soit validée.+UNE REFORME DES CLASSES EST EN COURS
  
-Une fois validé, ​votre personnage débutera dans le "​Hall ​de l'​Éveil"​. Pour pouvoir ​en sortir ​vous devrez tout d'​abord discuter avec le "​Guide"​Il est important ​de bien lire la description de ce lieu, de la lire au complet, car elle vous indique ce que vous devez y faire et amorce ​votre conversation avec le Guide.+Cela déterminera ​votre archétype ​de départ qui est en soi une orientation que vous souhaitez donner à votre personnage 
 +Les classes ​de départ ​vous donnent certains avantages ​et déterminent une partie de votre équipement de départCinq archétypes sont disponibles : 
  
-Le Guide vous donnera votre matériel de départ en fonction de ce que vous lui demanderez en vous basant sur cette liste. +** - Mages** ​
-  ​* Mages : Vous avez droit à deux sortilèges dans les compétences de Magie normale. Soit en soin et/ou combat. Cela peut être deux sorts en des magies différente ( un sort en pyromancie et l'​autre en hydromancie ). Les seuls compétences magiques qui vous sont interdites au départ sont la **Chronomancie** et la **Théomancie**. Ce sont des sortilèges que vous devrez absolument apprendre en jeu. +
-  * Prêtre : vous avez droit à une arme légère et à un sortilège dans les magies divines mais **limité aux divinité mineures**. Donc par exemple vous pourrez demander une épée ainsi qu'un sort lié au dieu "​Kyrith"​ +
-  * Guerrier : une arme légère et au choix une seconde arme légère ou une arme de jet. +
-  ​Roublard : une arme légère et au choix une arme légère, une arme de jet ou une arme de Tir ( arc, arbalète, fronde ) +
-  ​Artisan : une arme légère et au choix une arme légère, une arme de jet, une arme de tir, un sort de mage où un sort de prêtre.+
  
-Lorsque vous aurez terminé votre conversation avec le Guide et que vous aurez votre matériel de départ celui-ci vous transportera dans le monde et vous pourrez commencer à jouer. Cependant sachez bien que le Guide est un personnage En-Jeu donc vous devez agir avec Rôle Play avec celui-ci.+**  ​Prêtres**
  
 +**  - Roublard**
 +
 +** - Guerrier** ​
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 +** - Artisan** ​
 +
 +
 +==== Équipement de départ ==== 
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 +Vous devez choisir votre équipement (objets, sorts, modificateurs) de base.
 +
 +  * 1 Objet de base à choisir parmi la liste
 +  * 1 Sortilège de soin primaire à choisir parmi la liste. Chaque sortilège est associée à une sphère (type de magie ou dieu), votre choix orientera pour partie votre Rôle Play.
 +  * 1 Modificateur de base à choisir parmi la liste. Ce modificateur attribuera certains bonus votre personnage.
 +  * (Réservé Classe Mage ou Prêtre) 1 Sortilège (sort ou prière) supplémentaire
 +  * (Réservé Classe Guerrier, Artisan et Roublard) 1 ou 2 Objets supplémentaires ​
 +
 +===== Validation =====
  
 +La validation de votre personnage se fait par un Maître du Jeu (MJ Camille]. Lorsque votre personnage sera validé, vous recevrez un mail de confirmation de la part du MJ inscription,​ et vous pourrez alors vous connecter à celui-ci par votre nom d'​utilisateur et votre mot de passe. Après la validation s'​ensuivre une courte séance introductive qui vous permettra de vous familiariser avec les commandes du jeu (durée 1 à 6 jours en moyenne selon la réactivité du joueur). Après cette séance introductive vous serez véritablement lancé dans le monde de Vestige et pourrez débuter votre histoire avec ou contre les autres joueurs. ​
  
-Voila, vous savez tout ce qu'il y a à savoir pour vous inscrire et jouer ! 
  
 +__**NOTE - ATTENTION PENSEZ A VERIFIER VOS COURRIERS INDESIRABLES,​ IL N'EST PAS RARE QUE LE MAIL DE CONFIRMATION S'Y TROUVE !**__
inscription.1444689807.txt.gz · Last modified: 2020/04/26 16:50 (external edit) · Currently locked by: 52.14.80.90