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inscription

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Guide de l'Inscription

Ce petit guide vous aidera à bien créer votre personnage pour être capable de passer au travers de l'inscription rapidement et, dans le meilleur des mondes, sans voir votre inscription refusée pour une raison ou une autre. Avant de débuter votre inscription nous vous conseillons vivement d'aller faire un tour sur la page des Races de Vestige et des Classes de Départ qui vont vous lister les différentes possibilités offertes. Vous pouvez également lire l'histoire des cités de Vestige afin de mieux saisir l'univers et de rédiger votre background. Enfin, consulter le panthéon de vestige qui liste et décrit quels sont les dieux qui agissent dans le monde et offre une première approche de la cosmogonie de Vestige pourrait avoir quelque utilité.

Débuter votre inscription

Vous aurez à remplir plusieurs champs.

Nom

Ceci sera votre nom d'utilisateur qui vous permettra d'avoir accès au jeu. Votre personnage sera lié à votre utilisateur et lors de votre connexion vous pourrez donc entrer dans le jeu avec votre personnage pour faire vos basses besognes. Le fonctionnement à été établi ainsi pour permettre d'avoir accès à plusieurs personnages sur le même système de connexion et donc de faciliter la tâche à ceux qui auront plusieurs Personnage Non-Joueur à gérer. Nous vous rappelons qu'il est strictement interdit de créer plusieurs personnages ( des doublons ). Des sanctions seront prises en cas de non respect de cette règle élémentaire.

E-Mail

Votre adresse e-mail ( courriel ) est importante car elle permettra aux Maîtres du Jeu de communiquer avec vous pour vous informer de la validation de votre inscription ou des modifications que vous aurez à apporter à votre inscription pour qu'elle soit validée. Lors de la création de votre compte forum, après votre inscription, pensez à utiliser la même adresse email car le moteur effectue une vérification automatique de cette dernière et toute demande de création de compte forum avec une adresse non référencée se verra automatiquement refuser.

Mot de Passe

Votre mot de passe pour pouvoir vous connecter à votre compte utilisateur. En cas de mot de passe oublié le MJ peut le réinitialiser (à la demande du joueur).

Nom du Personnage

Cela sera le nom de votre personnage. Il faut éviter tous les noms trop modernes, ou tirés de films, livres ou séries très connues. (Non, Napoléon ou Robespierre ne seront pas acceptés.) Il existe si vous manquez d'imagination des générateurs de nom sur internet.

La Race

La race qu'aura votre personnage. Vous trouverez la liste de toute les races disponibles à l'inscription sur la page des races avec une brève description de l'historique et de ses modes de vie pour faciliter la rédaction du background. La race a une influence certaine sur plusieurs paramètres (arme naturelle, vision, bonus etc.). Tous ne sont pas affichés pour permettre au joueur d'effectuer un choix relativement désintéressé. Des capacités raciales sont en réflexion mais pour ne moment pas encore implantées.

L'Age

C'est l'âge de votre personnage. Cela n'a aucune incidence sur votre personnage autre que de donner une direction au rôle-play de votre personnage : si c'est un jeune fringant ou un vieux sage. Cela reste entre vos mains. Le descriptif des races donne souvent des informations relatives à l'âge pour vous aider.

La Classe

UNE REFORME DES CLASSES EST EN COURS

Cela déterminera votre classe de départ qui est en soit une orientation que vous souhaitez donner à votre personnage. Les classes de départ vous donnent certains avantages et déterminent pour l'heure votre équipement de départ. Il faut mentionner dans votre background vos choix d'équipement et de sort, en veillant à respecter les possibilités de votre archétype.

- Mages : sort de soin self (domaine de magie parmi la magie du bois, de l'eau, du feu, du métal et de la terre) + un sort d'attaque (parmi ces cinq domaines) + une arme courte.

- Prêtres : prière de soin self (choix parmi les différents dieux) + une prière offensive OU curative (parmi les différents domaines) + une arme courte

- Roublard : sort de soin self (domaine de magie parmi la magie du bois, de l'eau, du feu, du métal et de la terre) + une arme courte + une arme distance

- Guerrier : sort de soin self (domaine de magie parmi la magie du bois, de l'eau, du feu, du métal et de la terre) + deux armes au choix.

- Artisan : sort de soin self (domaine de magie parmi la magie du bois, de l'eau, du feu, du métal et de la terre) + une arme courte + une arme courte

LISTE DES ARMES COURTES DISPONIBLES A l'INSCRIPTION

NOTE - ce ne sont que des catégories génériques, libre au joueur de demander ensuite un sabre (comme épée courte) ou une lame à dépecer (comme dague) par exemple.

- Masse légère

- Épée courte

- Hachette

- Dague

- Bâton

- Fouet

LISTE DES ARMES LONGUES DISPONIBLES A l'INSCRIPTION

- Armes de corps à corps à deux mains (hache, hallebarde, épée longue etc.)

LISTE DES ARMES DE JET DISPONIBLES A L'INSCRIPTION

- Javelots (x5) (les utiliser ne les détruit pas)

- Arc + flèches (x30)

- Arbalète + carreaux (x30)

- Fronde + billes (x30)

- Dagues à lancer (x 5) (les utiliser ne les détruit pas)

La Description

La description de votre personnage est en soit ses traits et habitudes physiques. Sa grandeur, sa corpulence, la couleur de ses yeux et de ses cheveux, ses vêtements, etc. Un minimum de cinq lignes semble raisonnable, quant au maximum, il a pour toute limite l'inspiration du joueur. Vous devez éviter de mettre le nom de votre personnage dans votre description car le cas échéant cela permettrait à tous les joueurs de le connaître automatiquement et vous enlèverait donc la possibilité de jouir du système d’anonymat. Évitez également d'y mettre les penchants sociaux et psychologiques de votre personnage. Les gens vous regardent, ils ne lisent pas dans votre esprit. Les phrases du genre Il déteste la marmelade ou Il est un psychopathe en puissance et ce genre de choses sont donc à éviter. Vous pouvez cependant y mettre les détails du genre : il semble distant, discret, perdu dans ses pensés… du moment où cela reflète votre jeu.

Évitez également de décrire le genre d'équipement que votre personnage porte. Dans le genre des grosses armures de métal, des armes et etc. Ces objets vous devrez les acquérir en jeu. Même si vous pouvez tout de même ajouter quelques détails purement rp pour le style.

La description sera modifiable en passant par un MJ mais en raison du système d'anonymat des modifications trop radicales seront refusées, sauf si elles sont fondées EJ.

Le BackGround

Le background est l'historique de votre personnage et l'orientation que vous souhaitez y donner. D'où il vient, où il va. Quelles sont ses tendances, habitudes. La lecture de l'historique des cités est vivement recommandés, ainsi que la partie “mode de vie” de la race en question. Il est bon de préciser votre rapport au panthéon. C'est en quelque sorte les fondements et le commencement de l'histoire de votre personnage, pensez donc à le soigner. D'autant que les MJ peuvent être amenés à s'en servir, donc plus riche il sera, plus ces derniers auront d'opportunités. (ex. mention d'amis du passé).

Validation

La validation de votre personnage se fait par un Maître du Jeu (MJ Camille]. Lorsque votre personnage sera validé, vous recevrez un mail de confirmation de la part du MJ inscription, et vous pourrez alors vous connecter à celui-ci par votre nom d'utilisateur et votre mot de passe. Après la validation s'ensuivre une courte séance introductive qui vous permettra de vous familiariser avec les commandes du jeu (durée 1 à 6 jours en moyenne selon la réactivité du joueur). Après cette séance introductive vous serez véritablement lancé dans le monde de Vestige et pourrez débuter votre histoire avec ou contre les autres joueurs.

NOTE - ATTENTION PENSEZ A VERIFIER VOS COURRIERS INDESIRABLES, IL N'EST PAS RARE QUE LE MAIL DE CONFIRMATION S'Y TROUVE !

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